后他做了款已获得版号的独立游戏丨对话制作人j9九游会真人游戏第一品牌从米哈游辞职4年
说到这里■◁◆“踢踢-=•◆▲…”还分享给我一个他曾经拍摄的记录视频=▲,也是《微光之镜》系列开发日记的第二期…•●■。视频中他介绍了一段自己在米哈游工作的经历◆▼…■,其中就透露了几个自己制作的网页小游戏作品•□•-,比如2016年年末制作的《崩坏3》圣诞小镇福利向Web活动等等--…▼,熟悉的网页小游戏也让不少玩家恍然大悟◆=●◇◆•,★◁■“原来是你○▪-○”这样的弹幕铺满屏幕◇○▪■◇▪。
开发完成之后要将游戏推出去■■,同样是摆在大多数独立游戏制作团队面前的一道难题★▲,而在这方面他选择的解决方式就是在B站发布《微光之镜》开发日记•◇◁。●•“为了将游戏做出来△○◇○,我需要向世界宣布我的计划•○□▪◆…,让大家共同监督我◇□;为了推出去…●,我需要视频这种新媒体的形式来帮助我避免自High=○,走进死胡同•▷■。☆■◆★”从如今众筹结果来看▼◁◇•▷▽,=□=“踢踢☆--=…”这样的做法显然起到了一定的成效◁●☆。
在脑海中勾勒出想要制作的游戏大致框架后□◆□=••,团队3人便开始了埋头苦干的游戏制作过程□◆▪●☆○。跟所有独立游戏制作人一样••-,在游戏原型开发阶段他们也不可避免的面临诸多困难★☆,比如早期设计游戏玩法时■○◁▷-,-△☆■☆◁“踢踢▪■■”设计了一套非常丰富且复杂的系统=●…◆□▪,基于大量技能和道具相互叠加作用为核心的战斗玩法■=•◇,原型实验阶段效果还可以■○■○,体验也比较丰富☆○,但是当技能道具的量上去之后他们却发现●▼○☆,设计的复杂度和维持游戏平衡的难度•▼○,大大超过了他们团队的能力■▷◇•◆,于是只能忍痛砍掉了这个玩法…■◆▪□…。
后来□▪▲•▲●,○▪“踢踢△•…”在米哈游内部转岗j9九游会真人游戏第一品牌☆●▲▲•▼,主要承担《崩坏3》客户端开发的工作★○△▽★○,但也有参与过全新项目的研发●-▷▲▪•。谈及辞职出来做独立游戏的念头是如何诞生时▼▽▷,-▷•★“踢踢-•☆▽○”告诉我除了儿时做游戏的梦想驱使外■△…◁▪,更重要的是在米哈游4年的工作经历◆○■☆,让他有了一定的基础支撑(不仅仅是技术能力◁◇,还有4年来积攒的积蓄)☆▷■。
•◇=“在这个基础上我们希望自己的游戏玩起来有比较强的探索感▲▲…,随着能力解锁玩家能体验的世界越来越大●▽,因此选择类银河战士恶魔城类型是最合适的-•。▪△”
《微光之镜》的立项也与□★=“踢踢◇-▽•▲-”团队3人的爱好有关★◁…-=◁,他们本身就非常喜欢横版游戏□●••■☆,并觉得横版游戏能很好的表现出手绘的质感◆★◇▼,再加上团队3人又是很深度的ACG(动画▪…△、漫画•▲▽、游戏)用户…▪,从小受到很多动漫游戏作品的影响•-◆▪●,想在游戏中讲一个完整的奇幻故事▽◇◇…。▼▪△“在叙事演出上★△,横版游戏有一种舞台剧一样的感觉◇●★●•,虽然相比3D的演出少了各种可能的分镜角度□•◁•□,但是是很独特的表现形式◁▷▼▪,我们很喜欢▼•◇□。★◆○▪◇=”
立项灵感来源方面◁▷▲j9九游会真人游戏第一品牌从米哈游辞职4年,◆★▲▽★“踢踢•★◆”告诉我其实灵感来源有很多▼◆,譬如《银河骑士》系列▷=☆▽•、《空洞骑士》○▽☆●▲☆、Ori(《奥日与黑暗森林》)等等▼…■,再加上他们从小就喜欢《冒险岛》…●◆☆,所以就很想制作出一款远程战斗和走位为核心▽▽,但又富有探索感和丰富剧情的游戏•■▲。在他的描述中…◁…■-■,《微光之镜》应该是有别于《空洞骑士》的节奏感强的近战…■•◇,也有别于《Ori》的强平台跳跃特性◆★▷■△,充满《冒险岛》的自由欢乐的冒险气氛△◆,即使是非硬核玩家也能顺利地进行的游戏◆•…☆★。这也是他们最终将《微光之镜》定位为…•▼“剧情向横版动作射击游戏▲…”的根本原因=•▪◁■•。
怀揣着儿时的梦想△□,在大学毕业前★△▪▼•“踢踢-•◇☆”就以实习生的身份进入米哈游○◆,入职米哈游之初▼★○,他的岗位是市场部的Web开发•○□○…○,一个人兼任Web活动策划和开发双重职务•■☆-▲△。据他透露-◆△,当时《崩坏学园2》和《崩坏3》前期的多数网站基本都是由他负责开发◁-▷=,比如官网◇▷●☆○、运营向的网页活动等▼=○…△。也正是因为只有自己一个人○■○◇▪▲,所以有比较大的决策权▲■=…☆,因此在运营向的网页活动中开发过大量的Web小游戏-◆▼△。
在他看来•★▼,要开发完一款游戏非常困难○☆○=,99%的独立游戏都在诞生前因为各种原因终止j9九游会真人游戏第一品牌★▽☆•★=,能力不足…▪▲◆…、核心成员放弃○▷=▼、资金不足◁•□▲▲、开始做了才发现原来这么难……有坚定的意志☆★,克服外部困难▲……△=,把游戏坚持到做完是最难的…▪○☆▪。
▲•…■▼△“其实我们开众筹活动初衷就没有考虑赚钱□▲◁○□,规划的阶段就是以尽可能让更多人玩家知道我们的游戏▲●,起到宣传作用而不是以盈利为目标•●。制作众筹产品的过程我们来回打样了无数版•▽▲▽,打样到对接的工厂都不耐烦的程度…•,我们希望给玩家的周边质量是过硬的△▼☆▼◆。一边开发一边还得对接工厂◁▲-☆▪,那段时间我自己感觉真的蛮痛苦•□△,所以最后看到我们花了很多心血的活动得到这么多玩家的支持▪•=▼△,我们真的特别高兴□=□◁■_18183手机游戏网九游会旗舰厅游戏日报。。但玩家的期待度对我们来说既是一种鼓励也是一种责任●■•▲▷★,游戏还没上线△◁★•◆◆,玩家这么愿意支持相信我们▪☆○,我们也要尽全力让游戏上线的时候不辜负大家的信任◇▲,所以会一步步稳扎稳打的走=★,好好打磨▷☆▽■▲☆,不能贸然在没有准备好的状态下匆忙上线-◁•◁●。▼□”
◁○▽☆◇▲“之前在市场部负责Web的经历让我对市场和玩家群体有了一定的认知▽◇•▷,当时开发了起码2j9九游会真人游戏第一品牌=▷▽、30款小游戏□●★,自己也直接接触到玩家的反馈■=•…。再加上后来研发新项目和在《崩坏3》的开发经历▷△★□○▪,让我感觉基础技能已经能够满足我开发独立游戏●△★。最后就是美术合作伙伴的全力支持▷○▷▽■,让我有了这个勇气▼▽◆,他们是我合作过值得信赖的伙伴●★……△…。□★”
看完◇◆…“踢踢…●-”的游戏开发日记与《微光之镜》试玩Demo演示之后●○=•,我不免对他产生了极大的兴趣○▼…▽▪,到底是什么原因促使他选择离开米哈游去做独立游戏☆▽▽?这其中又有哪些没有记录在视频中的故事呢=▽?怀揣着这些疑惑•▷□△-☆,我找到=△▼=◇“踢踢■▷▲◁”与之深入聊了聊◇…●。
今年4月-△■◁,游戏版号时隔8个月重新发放▲○★,首批过审的45款游戏中▪◆▲▷▪▲,有一款叫作《微光之镜》的剧情向横版动作射击游戏○★▽,这款独立游戏的制作人就是●◆■•“踢踢••■=”▽△▲•=△。
在这样的背景之下◁●◆,恰好又拿到了2022年首批过审版号▼◆☆……,于是■●“踢踢▷▷…•◆”选择开启了《微光之镜》的众筹活动□●后他做了款已获得版号的独立游戏丨对话制作人。让他有些没想到的是•○★▽,原本团队设置的最高解锁档位12万元★•☆▪□△,在短短几天之内就被打破○◁,目前众筹资金已经达到了近40万-▪△☆△,玩家粉丝们如此热情让他有些受宠若惊○••▷○□,后来团队紧急决定增加一个感恩档来感谢玩家的信任和支持□•□◆。谈及玩家的热情程度时▼◁,▽▷★◁“踢踢-▽◁=◇▷”也透露了一番他内心的真实想法◁▲△◇。
从米哈游辞职之后▼◇•=▽•,□--◆○“踢踢•△”用视频的方式记录了自己独立制作游戏的过程◇•◇△,从发布 ▷■“开坑■▼▪●”视频到最近拿到版号开启众筹★▲◆,跨越4年时间记录13个视频◆▼…▲○,如今这款《微光之镜》游戏众筹金额已接近40万-•△▽=■。
在玩法之外所遇到的困难▷-☆○-,被○▷■“踢踢■△◁●▲=”归纳为人手方面的不足▷•○-☆,因为团队只有一名程序与两名兼职美术△△▼▼-,诸如音乐◇▷=…•、音效△•★、特效△☆△、宣传等等都需要有人负责△=,分身乏术之下他只能自己硬着头皮边学边做◆=▷,像音乐这种涉及到专业知识层面最后还是找到了合作伙伴帮忙解决…★◇。
梦想驱使之下▪▪▼◁=,踢踢是全职=◆◆,分别是@黑眼圈很深的CiCi与@阳子moomin)-▼,让•◇☆“踢踢■☆■△”下定决心从米哈游离开○▷★○,还有两个兼职的美术合伙人▪…,正式开始了自己的▲▼△☆“逐梦之旅○•□△”○…。再加上4年游戏开发经历与两位兼职美术伙伴的全力支持(他们团队现在有3个人☆▽■▷●,